Przewodnik po grach

Witamy w społeczności NFSZone.pl Czerwiec 19 2013 18:04

NFSZone.pl - Need for Speed Zone | Polski Support | Aktualności | Forum dyskusyjne | Konkursy | Download

Galeria prac (w poczekalni: 0, razem: 1198)

  • Dodge Viper SRT-10
  • knight rider 2008
  • Porsche 911 Turbo S
  • Nissan 350Z (Z33)
  • Mazda RX-8 by Inventer89
  • Mazda RX-7 RZ
  • 350z
Tuning Fight
Aktualnie brak pojedynków!
Powróć tu za jakiś czas... :-)
WYZWANIE
Zaprojektuj samochód na którym znajdzie się motyw zwierzęcy/zwierzę.
Do końca pozostało
NFS Rivals Znamy datę premiery Rivals, toteż jak co roku mamy dla Was gadżet na pulpit dla Windows Vista i Windows 7 (a po instalacji 8GadgetPack działa również na Windows 8) odliczający czas do dnia, w którym nowy Need for Speed zagości w naszych domach. W dolnej części gadżetu jest logo NFSZone, po kliknięciu którego otworzy się strona główna naszego serwisu, więc zawsze będziecie mieli nas pod ręką (czy raczej myszką :) ).



Gadżet możecie pobrać z naszego działu Download lub z Deviant Art.

PS Dziś na profilu Need for Speed rusza pierwsza ankieta King of the Streets.

10 minut z NFS Rivals! - 15.06.2013 14:48

Komentarzy: 6, zobacz więcej...

NFS Rivals Witajcie. Producent Wykonawczy w Ghost Games - Marcus Nilsson - brał udział w PlayStation E3 2013 Live Coverage. Uchylił on rąbka tajemnicy, co do zawartości nowego NeedforSpeeda. Oczywiście nie obyło się bez gameplaya w tle!

Z prezentacji gry wywnioskowałem kilka faktów. Po pierwsze, oficjalnie możemy mówić o pojawieniu się Easy Drive, znanego z zeszłorocznego NFS. Jednak jakie on będzie pełnił funkcje w Rivals? Myślę, że na pewno trochę mniejszą, ponieważ dostaniemy do dyspozycji garaż, którego zabrakło w Most Wanted.

Po drugie, Redview Country nie przestanie nas zaskakiwać. Hrabstwo jest bardzo zróżnicowane i ogromne. Do naszej dyspozycji mamy dostać 150 mil dróg! Nie zabraknie pięknych widoków jak i ciasnych, krętych uliczek w terenie zabudowanym. Powrócą też fotoradary oraz skocznie (tym razem bez bilboardów). To wszystko można osiągnąć, jak podkreślił Marcus Nilsson, dzięki silnikowi graficznemu Frostbite 3, który daje twórcom nie ograniczoną swobodę w twórczości.

I na sam koniec wywiadu możemy usłyszeć najważniejszą wiadomość - liczbę samochodów dostępnych w grze! Jeśli dobrze usłyszałem, będzie ona wahać się pomiędzy 55-60. Nie zbyt wiele, ale po 30 aut na jedną ze stron to chyba dobra ilość. Co o tym sądzicie?



Źródło: youtube.com
NFS Rivals Redaktorzy polskiego serwisu Gry-Online mogli przetestować najnowszego Need For Speeda w akcji już na konsoli nowej generacji - PlayStation 4. Zostali podzieleni na dwie drużyny składające się z 3 osób - policjantów i uciekinierów.

Dzięki obszernej relacji poznaliśmy bliżej funkcję Shootlist, czyli określonych zadań w wyścigu. Przykłady to: wygranie bezpośredniego wyścigu z innym jego uczestnikiem, przekroczenie danego pułapu prędkości, zgubienie pościgu policyjnego czy driftowanie przez 30 sekund. Takie czynności spowodują zwiększenie mnożnika i w efekcie dużo SpeedPoints. Możemy je przeznaczyć na ulepszenie pojazdów w kryjówkach porozrzucanych po całym Redview.

Według autorów tekstu opady atmosferyczne będą mieć wpływ na jazdę samochodem. Prowadzenie piekielnie szybkiego Ferrari w niesprzyjających warunkach może nam sprawić trochę kłopotu. A teraz coś o dobrodziejstwie All-Drive - na każdym kilometrze spotkamy jakiegoś użytkownika! Na trasach pojawi się wiele skrótów, a miasto będzie posiadało wiele fotoradarów, które najwyraźniej zepchną billboardy na dalszy tor. Urządzenie rejestrujące prędkość może być także przyczyną pościgu.

Darmowy hosting zdjęć


Grafika ma być realistyczna i rzucić na kolana. W malowniczym Redview (m.in góry i lasy) będzie na czym zawiesić oko. Pochwalono także dynamicznie zmieniające się warunki atmosferyczne - deszcz ma zostawić po sobie ślad w postaci rozległych kałuż. Natomiast zniszczenia wizualne uległy ewolucji, lecz ich potencjał nie zostanie w pełni wykorzystany. Samochód po kilkusekundowej animacji wraca do idealnego stanu.


Źródło: Gry-Online
NFS Rivals Zaczęło się! Tak jak w poprzednich latach, tak i teraz EA będzie kolejno odkrywała i opisywała samochody, którymi będziemy mogli się ścigać już za 160 dni. Co ciekawe, screeny pokazano w dziwnej formie. Pojazdy są przedstawione na jednolitym tle.

Na pierwszy ogień poszedł policyjny Koenigsegg Agera R. Niewielu ujdzie z życiem, gdy ten samochód weźmie udział w pościgu. Sercem Agery R jest podwójnie doładowany, 5-litrowy silnik V8 o mocy 1100 KM i momencie obrotowym wynoszącym 1000Nm. Ta olbrzymia moc pozwala na osiągnięcie setki w 2,9 sekundy. Prędkość maksymalna wynosi 433km/h. Mało? Jeśli znajdziemy odpowiednią prostą, to możemy osiągnąć nawet... 455km/h! Takie prędkości wymusiły na inżynierach zastosowanie specjalnych hamulców. Wystarczy 7,28 sekundy, by zatrzymać samochód pędzący 200km/h.



Drugim policyjnym modelem jest dość niepozornie wyglądający - Nissan GT-R. Tym razem w wersji Black Edition z podwójnie doładowanym silnikiem V6 o mocy zaledwie 545 KM. Niewiele w porównaniu z powyższym modelem, ale ta jednostka napędowa wystarczy żeby osiągnąć prędkość 100km/h już po 3,3 sekundy. Prędkość maksymalna również zaskakuje pozytywnie - 327km/h. Może zostawić w tyle niejeden sportowo wyglądający samochód. Niestety nie wszyscy będą mieli przyjemność kierowania tym samochodem, bowiem Nisssan GT-R Black Edition jest dostępny wyłącznie w przedsprzedaży.



Źródło: Needforspeed.com

2 nowe nagrania o NFS Rivals - 11.06.2013 12:01

Komentarzy: 9, zobacz więcej...

NFS Rivals Cóż to była za konferencja! Masa informacji i jeszcze więcej pytań. Część wątpliwości rozwieją poniższe nagrania.

Wczorajszy gameplay pokazuje, że EA tworząc NFS Rivals zapożyczyła najlepsze rozwiązania zarówno z Hot Pursuit (2010), jak i Most Wanted by Criterion Games. Poniżej zapodaję gameplay z pokazu E3 ze wstępem oraz połączony z drugim tym samym wyścigiem, ale podczas którego akcja rozgrywa się trochę inaczej - m. in. uciekinier nie czeka na dołączenie się drugiego gracza. Tak więc to od graczy będzie zależała płynność wyścigu. Jeśli jeden z nich będzie zbyt długo jechał, drugi będzie musiał poczekać chwilę w określonych miejscach.



Drugim nagraniem jest wywiad z dobrze nam znanym z poprzedniej części Craigiem Sullivanem, podczas którego dowiemy się m.in, że część dróg podobnie jak w Most Wanted nie jest zabezpieczona i można spaść w przepaść. Przy mocnych uderzeniach np. z innymi samochodami pokazuje się efektowna animacja, a nasz samochód po chwili wraca ponownie na trasę. W różnych częściach świata będą ulokowane warsztaty, które naprawią nasz samochód, jednak z nagrania wynika że nie będą one już zmieniać koloru samochodu - ten będziemy wybierać w trybie tuningu w naszej kryjówce. Po prawej stronie obrotomierza mamy wskaźnik uszkodzeń. Jeśli dojdzie do zbyt dużych uszkodzeń, wyścig zostaje przerwany, a my tracimy wszystkie punkty, które zdobyliśmy od ostatniego pobytu w kryjówce. Wyścigi rozpoczynamy w podobny sposób do tego z Most Wanted CG, czyli dojeżdżamy do linii startu. Jednak uruchomienie wyścigu nie jest poprzedzone żadną animacją czy przerwą na wczytanie danych - pojawia się sygnał startu i już bierzemy udział w wyzwaniu (jak w multiplayerze w Most Wanted), a rywale dyskretnie zjawiają się na trasie. W Rivals ponownie będziemy mieli do dyspozycji różne bronie - na nagraniu widzimy dość spory zapas Turbo i EMP. Oprócz tego czy to w wyścigu czy w jeździe dowolnej, mamy do wykonania kilka zadań, np. określona długość driftu lub uzyskanie określonej prędkości.

następna strona
Copyright © NFSZone.pl 2007-2013 Kodowanie Bartek Luks, @ Dominik Kardas.
Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania materiałów, plików graficznych i informacji dostępnych na stronie bez zgody administracji.