Oh no! Where's the JavaScript? Your Web browser does not have JavaScript enabled or does not support JavaScript. Please enable JavaScript on your Web browser to properly view this Web site, or upgrade to a Web browser that does support JavaScript.
Need for Speed (2019)
Need for Speed: Payback
Need for Speed: Edge
Need for Speed (2015)
Need for Speed: No Limits
Need for Speed (film)
Need for Speed: Rivals
Need for Speed: Most Wanted (2012)
Need for Speed: The Run
Shift 2: Unleashed
Need for Speed: Hot Pursuit (2010)
Need for Speed: World
Need for Speed: Nitro
Need for Speed: Shift
Need for Speed: Undercover
Need for Speed: ProStreet
Need for Speed: Carbon
Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Underground 2
Need for Speed: Underground
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Need for Speed: Porsche 2000
Need for Speed: Road Challenge
Need for Speed III: Hot Pursuit
Need for Speed II
The Need for Speed
EA PLAY 2019
PREZENTACJA NEED FOR SPEED 2019
Blog

Darek Zabrocki - Concept Artist

Inventer89Inventer89 Napisane przez 7 miesiąc temu
Koncept Artyści odgrywają bardzo ważną rolę w grach komputerowych. Jedną z takich osób jest Darek Zabrocki - młody i utalentowany Polak, który miał przyjemność pracować przy produkcji Need for Speed Payback.



Jak długo jesteś Koncept Artystą?

Grafiką zajmuję się od 2006/2007 roku, profesjonalnie od ponad 6 lat. Pracowałem nad wieloma projektami z firmami takimi jak 20th Century Fox, Warner Bros, EA Games, Blur, CD Projekt, Paramount Pictures, Framestore, MPC, Ubisoft, Sony. W ostatnich miesiącach głównie 20th Century Fox - pracujemy nad filmem, ale jeszcze to trochę potrwa - planujemy premierę w okolicy 2020 roku.



Jak dostałeś się do Ghost Games i jak wyglądała tam Twoja praca?

Dyrektor Artystyczny znalazł mnie w Internecie, a cały proces rekrutacji zlecił swojemu head hunterowi. W większości sytuacji to właśnie osoby decyzyjne przy projekcie - producent lub reżyser znajduje Cię, bo musi sobie dobrać osoby, które w danym momencie pasują do stylistyki, osoby którym chcą powierzyć swoją wizję. Współpraca z EA układała się bardzo dobrze - udostępnili mi apartament, był podstawiony samolot, taksówki. Oczywiście dbanie o pracownika jest zależne od szczebla, ale życzę sobie i innym, by tak każda firma traktowała pracownika. Z EA pracowałem ponad rok - od początku 2017 roku. Dużo rzeczy mieli z Need for Speed (2015), jak modele samochodów, modyfikacje. Względem innych produkcji, dość późno wykorzystali koncept artystów, ale to też jest taka specyficzna produkcja, gdyż prócz samych lokacji, zbyt dużo się nie wymyśli. Nie tworzy się nowych modeli, jedynie części do tuningu zewnętrznego. Jest dużo bardziej intensywny okres produkcyjny. Tworząc lokacje bardzo mocno bazowaliśmy na Las Vegas, ale to Las Vegas miało być trochę wyimaginowane. Musiałem stworzyć reinterpretację tego miejsca ze względu na licencje. Do tego zaprojektowanie krajobrazów wiąże się z troszeczkę inną pracą, dużo bardziej kreatywnym podejściem niż do samego tuningu. Need for Speed jest na tyle specyficzną produkcją, że osoba, która projektuje samochody czy tuninguje je, jest tak samo potrzebna jak osoba, która projektuje mapy. Samochody w tej grze odgrywają główną rolę, ale po jakimś świecie w tej grze musimy się poruszać i tu już wkraczam ja. Need for Speed jest dość przyziemną produkcją - tu nie ma nieograniczonej swobody twórczej, bo to musi być wszystko w miarę realistyczne. Lokacje powinny przypominać te rzeczywiste, nie może być jakiś wyolbrzymionych, nierealistycznych krajobrazów, ani elementów Sci-Fi, dlatego ta produkcja jest dość specyficzna i nie dziwię się, że koncept artyści dość późno do tej produkcji dołączają. W Halo, Assassin's Creed, Doom, czy Quake koncept artyści są zatrudniani dużo wcześniej, bo tam że by cokolwiek powstało, musi być zarys tego jaki będzie charakter np. architektury, czy styl designu, cała estetyka projektu, która jest bardzo ważna na początku, a Need for Speed to samochody i świat oparty o rzeczywistość. Nasza rola jest dość ograniczona w takich produkcjach. Dla kontrastu w Maze Runner: Death Cure projektowałem całe miasto. Tam jako podstawę posłużyło nam miasto Vancover, ale tylko pod kątem infrastruktury, rozstawu ulic, a budynki mogłem już na swój sposób designować, dodawać elementy, projektować cały ten świat, więc praktycznie miałem nieograniczoną swobodę działania.







Czyli stworzyłeś to miasto, które widzimy w grze?

Tak, jako bazę mieliśmy Vegas, ale w bardzo dużym stopniu pozmienialiśmy te elementy. Na tyle, że można powiedzieć, że stworzyłem to miasto. To wszystko jest bardzo przyziemne, do tego stopnia, że może się wydawać, że to nie jest praca koncept artystów. Projektowania jest dużo, choć mniej w porównaniu do innych, niewyścigowych gier. W NFS bardzo dużą rolę w późniejszym etapie produkcji odgrywała też moja pomoc całemu zespołowi, który tworzył cinematic. Pomagałem m. in. w oświetleniu, gradacji, budowaniu klimatu, doświetlaniu całej lokacji w danym shocie, bo to wszystko miało być bardzo filmowe. Miałem o tyle fajnie, że dyrektor artystyczny dał mi wolną rękę do tego, żebym nadzorował pewne decyzje pod kątem np. światła, czy budowania takiej filmowości w cutscenkach. My (jako zespół cinematic - przyp. red.) wkraczamy w dość późny okres produkcji, gdzie już np. świat i samochody są już stworzone, a my tę produkcję dopieszczamy, tworzymy ją bardziej filmową, dajemy lepsze kolory, bardziej dynamiczne oświetlenie. Do pewnego momentu jest projektowanie świata, a potem to się zamienia w korygowanie prac innych osób, np. tworzących animacje, film lub daną scenerię, jeśli to nie wygląda tak dobrze jak na koncepcie. Poprawiamy to, robimy to bardziej artystyczne, na tyle by była ona ciekawsza.



Jesteś autorem grafik koncepcyjnych do NFS Payback - dużo ich było?

Stworzyłem około 300-400 konceptów. Do sieci wypuściłem kilkanaście grafik reprezentujących wizję, która spełniła się w grze. Wiele prac było bardzo szkicowych. Tak było m.in. w przypadku postaci - zaprojektowałem ich ok. 100. Każdy z bohaterów był w około 15 wersjach. Finalnie wybrano pięciu bohaterów i po 1-2 strojach dla każdego z nich. Niestety nie mogę upublicznić tych strojów, które nie uzyskały akceptacji - studio zastrzega sobie do nich prawo. Nie można upubliczniać każdej pracy, ponieważ czasami wykorzystuje te pomysły w następnych grach. Generalnie wszystkie moje koncepty szły przez dział marketingowy, który musiał zaakceptować jakie auto może być na koncepcie. Gdy tworzymy koncepty, gra ma przede wszystkich wyglądać dobrze - w tym momencie nie myślimy o tym, czy gra posiada licencję na dany model samochodu. Czasami koncept trzeba zmienić pod kątem użytych aut.



Wspomniałeś, że pracowałeś dla CD Projektu…

Tak, robiłem okładkę do dodatku Krew i wino. Studio podesłało mi 2 pomysły. Jednym z nich był obecny, na którym Geralt siedzi na tronie. Rozwinąłem ten pomysł. Podesłałem również kilka innych, swoich szkiców, ale studio je odrzuciło.







Dowiedziałem się, kto użycza swój głos głównym bohaterom i okazało się, że wizerunek aktorów został przeniesiony do gry.

Zgadza się, nad postaciami pracowaliśmy przez ok. miesiąc. Mieliśmy wstępny casting aktorów. Potem casting się zmieniał, bo niektórzy aktorzy nie mogli, inni byli za drodzy, było dużo tasowań. Ale było z góry określone, że ma być mechanik w określonym wieku, główny bohater - chłopak w wieku 25-30 lat, luźny styl, kobieta z lekkim pazurem, itp. I na podstawie szczegółowych wytycznych od mojego art. dyrektora, robiłem koncepty różnych wariacji, różnego ubioru, łącznie z kolorami oraz wzorami koszulek i spodni. Oczywiście w wyniku zmian obsady musiałem na wcześniej stworzone koncepty nakładać twarze nowych aktorów.



Z którego konceptu do Need for Speed Payback jesteś najbardziej dumny?

Stworzyłem kilka ciekawych konceptów związanych z lotniskiem, ale najbardziej podoba mi się ta oficjalna. Programiści bardzo dobrze odwzorowali lotnisko na podstawie tego konceptu. To niesamowite, jak dokładnie można odtworzyć w grze koncept, który wykonałeś!



W którym momencie tworzenia gry producent zleca wykonanie grafik?

W większości koncepty tworzy się na początku produkcji. Inaczej jest przy pracy nad grami - tu trzeba konceptować cały czas. Pomoc grafików i designerów jest ważna przez cały czas. W filmach jest inaczej. Zazwyczaj jest okres preprodukcji, gdzie piczuje się projekt do studia, które ma go finansować. Po akceptacji jest okres preprodukcji, w której przygotowuje się propsy, lokacje, wygląd postaci, przeciwników, pojazdy itd. Graficy robią ostateczne wersje tła, mappaintingi lub podmalówki np. efektów specjalnych. Cały okres projektowania odbywa się na początku. Przy produkcji gier koncepty są tworzone na początku i w czasie produkcji. Grafika koncepcyjna przekazuje wizje, które są urzeczywistniane przez programistów oraz animatorów i analogicznie zaczyna się budowa świata. Często koncept trzeba douzupełnić i znów przekazać do realizacji. Praca grafika koncepcyjnego trwa dłużej niż w filmach i jest nieodzowną częścią produkcji, która cały czas się rozwija.



Podczas całej produkcji Need for Speed Payback miałem dostęp do builda gry. Mogliśmy latać po mapie, patrzeć co się w danej chwili zmienia w grze, np. jak nasze koncepty zostawały zaimportowane do świata. Możesz np. zrobić dane ujęcie z gry i na nim tworzyć, malować design danego budynku, dodać światło. Gorzej jest w przypadku pracy zdalnej, część pracy zrobiłem zdalnie, ze swojego studia. Wówczas musiałem prosić kolegów z zespołu, albo art. Dyrektora, żeby mi wysyłał screenshoty z gry. Czasami się wciąga ludzi, designerów, koncept artystów designerów w jak najwcześniejszy etap produkcji, bo każdy może jakiś fajny pomysł podrzucić i może to dać do myślenia producentowi czy reżyserowi na tyle, że zostaną one wprowadzone do produkcji.







Twórczość Darka możecie podziwiać na jego oficjalnej stronie oraz na Instagramie.

Jeśli chcielibyście zgłębić wiedzę na temat koncept artu, zapraszamy na oficjalną stronę szkoły Focal Point. Możecie ją także śledzić na Instagramie i Facebooku.

O mnie Inventer89

Na stronie jestem jako Super administrator. Na stronie jestem od: 26-09-2010. . Mieszkam w: Warszawa. Możesz do mnie pisać na mój adres e-mail: pgdanski@hotmail.com

0 komentarz

Zostaw komentarz

Zaloguj się, aby napisać komentarz.
  • Brak komentarzy. Może chcesz dodać swój?

Ostatnio poruszane tematy
 TematOstatni post
Przerywniki ze spolszczeniem
w Need for Speed Most Wanted
24 1 Inventer89
23-04-2019 18:58
Uruchomienie gry na Windows 10
w Need for Speed Underground
502 6 Plajer
22-04-2019 02:00
Pleas update your nvidia ge...
w Need for Speed Payback
238 3 Kuchsee
18-04-2019 22:16
Nieprawidłowa zawartość kar...
w Need for Speed No Limits
247 2 suhotnik
01-03-2019 15:50
Problem z dźwiękami NFS U2
w Need for Speed Underground 2
161 2 Sivio
22-02-2019 20:13
Szukam Audi S4 B5 do UG2
w Need for Speed Underground 2
523 1 sejmo
16-02-2019 21:17
Jazda terenowa - porady.
w Need for Speed Payback
205 0 Olisun
14-02-2019 18:17
Need for Speed Undercover C...
w Need for Speed Undercover
154 2 sejmo
11-02-2019 23:24
Optymalizacja
w Shift 2 Unleashed
3445 19 Inventer89
10-02-2019 18:00
Irytujące dialogi
w Need for Speed No Limits
262 3 Gregi
05-02-2019 22:19
Shoutbox
Musisz się zalogować, aby opublikować wiadomość.
Inventer89
Inventer893 dzień temu
Zakładanie tematów znów działa Smile
Inventer89
Inventer893 dzień temu
Wiatraczeg - już przeniosłem post na forum i tam kontynuj wątek Smile
Inventer89
Inventer893 dzień temu
Gratuluję Smile
Sebagts
Sebagts4 dzień temu
Witajcie, posiadam wszystkie częśći Need For Speed oprócz trzech pierwszych, w oryginalnych okładkach Pozdrawiam Wink
W
Wiatraczeg4 dzień temu
Nie wiem dlaczego nie mogę zrobić tego na forum, ale zapytam Was wszystkich tutaj Grin
Kakarotto18
Kakarotto185 dzień temu
Dziękuję i nawzajem.
Bazyl
Bazyl5 dzień temu
Wesołego Alleluja 😊
Inventer89
Inventer896 dzień temu
Zdrowych i wesołych świąt Smile
Inventer89
Inventer8915 dzień temu
Szczegóły powinniśmy poznać pod koniec maja.
milek334
milek33415 dzień temu
szybkie pytanie, O której godzinie i gdzie będzie można obejrzeć stream z EA play ?
Inventer89
Inventer8917 dzień temu
Dzięki Smile
osskarro
osskarro17 dzień temu
Dawno tu nie zaglądałem a tu taaakie zmiany Shock Kawał dobrej roboty, gratki! Like
Inventer89
Inventer8917 dzień temu
Twierdzisz, że starsza strona była lepsza, a teraz chcesz zobaczyć jak wyglądała?
V
veto17 dzień temu
a można gdzieś zobaczyć starą wersje strony ?
Inventer89
Inventer8917 dzień temu
Nie usuwaliśmy prac, ale sprawdzę kopie bazy z ostatnich miesięcy.
V
veto17 dzień temu
sorry ale tamta wersja strony była lepsza
V
veto17 dzień temu
na nowej wersji znikły mi prace w showroom moje lipa :/
Luqgreg
Luqgreg18 dzień temu
Wysyłanie PW już działa - przepraszamy za problemy
Inventer89
Inventer8919 dzień temu
Jeśli chodzi o samo wysyłanie PW, to znam sprawę, tylko tu problem leży w kodzie systemu i musimy poczekać na łatkę z centrali.
Inventer89
Inventer8919 dzień temu
Ciężko o dobrej jakości okładki, ale uzupełnimy Smile Brakujące wiadomości pojawią się.
Radzio
Radzio19 dzień temu
Błąd - do poprawy.
Kakarotto18
Kakarotto1819 dzień temu
Dlaczego NFS Carbon ma podkategorię na GBA, skoro takowy port był dla gry o podtytule: "Own the City"?
Kamilos446
Kamilos44619 dzień temu
Tak, ja uzupełniłem. Tylko niestety wciąż nie mogę wysyłać wiadomości (pojawiają się błędy), a zauważyłem, że dużo zniknęło ze skrzynki odbiorczej oraz wysłanych.
Inventer89
Inventer8919 dzień temu
Uzupełniacie gry w swoim profilu?
michciu1907
michciu190720 dzień temu
Też mi się wydaje, że w kwietniu nic nie będzie. Raczej będą się trzymać formuły znanej z Paybacka, którą Radzio opisał.
Ostatnie komentarze
Ostatnio dostępni
Radzio
Radzio
msg
Inventer89
Inventer89
msg
Luqgreg
Luqgreg
msg
Sebagts
Sebagts
msg
Pirr
Pirr
msg
Kakarotto18
Kakarotto18
msg
michciu1907
michciu1907
msg
MadaFaster
MadaFaster
msg
N
Nemmm21
msg
Chad_MC
Chad_MC
msg
milek334
milek334
msg
L
LYSY420
msg
Sebastian Mysona
Sebastian Mysona
msg
A
Adamos21
msg
_
__sQubany__PL
msg
laster
laster
msg
Danio
Danio
msg
SEBA778_2001
SEBA778_2001
msg
R
Ringuu
msg
W
whnbliwtt23
msg
Bazyl
Bazyl
msg
nfszonka
nfszonka
msg
Kuchsee
Kuchsee
msg
Wojtazyz
Wojtazyz
msg
Lee Rover Fural
Lee Rover Fural
msg
Ankiety
Podoba Ci się nowa odsłona NFSZone.pl?
Ciasteczka
Używamy ich, by zapewnić Ci najlepsze doznania z przeglądania naszego portalu. Lubisz ciasteczka?